使用指南
快速了解与使用
安装前先阅读能力边界、适用场景与配置要求。
能力说明
在Blender中使用Principled BSDF创建和分配PBR材质,涵盖金属、玻璃、塑料、织物、皮肤、有机体等,包括基于物理的材质配方。
适合场景
适合需要“Blender材质制作”能力的 Agent 工作流。原始 Skill 名称为 blender-materials,发布者为 roble3/cc-blender-skill。
安装与使用
在项目根目录执行:npx skills add https://github.com/roble3/cc-blender-skill --skill blender-materials。安装后请先阅读仓库内的完整 Skill 指令,再根据当前任务、权限范围和项目规范使用。
使用提醒
执行前检查命令、脚本、外部连接与凭据权限;生成或修改代码后,仍需运行项目自己的测试、类型检查和人工复核。
